智耕心田- 董慈軒- 演講心得- 如何把人生遊戲變的好玩
人生為何會覺得苦,大多因為感受到不如意不順心。
生命是一道流,端看用什麼樣的心境去看待;看是幸運就是幸運,看是不幸,而反之。
人生本有起起落落,有人順心如意,有的人就倒楣透頂。
以物質世界來看,認為物質增加就是幸運了,物質減少就是倒霉。
如果能減少物質層面,提升精神層面,以學習為出發點,也就會讓人生的遊戲變好玩。
老師以人生間是來討債、還債,還是無債來比喻;討債和還債,都有其各自的要,這樣的要也會落於執著,執著於物質層面。以無債的論點,是指願意把不會的、不懂的,化成學習,進而提升精神層面。
老師再以輪迴的觀念細談;以靈的角度來看,是經過累世的輪迴,每次的輪迴都帶其經驗,一次次的體驗、一次次的經歷,而就不再執著唯一的一次,如果能很清楚的看懂且明白,不是唯一的一次,這樣才能體悟成是遊戲,才會覺得好玩。
然而,遊戲中投入角色的立場是不一樣的,並沒有所謂的對錯,只不過是對手戲。一般人當自己有物質損失時,就把自己當成可憐的人,對方把自己的能量拿走,就認為對方是壞人,但真的是壞人嗎?
還是是教導自己的人?
因為對執著自己的得失,忘記了學習,錯把老師當對手,錯過了學習的機會。
要把人生變得好玩,要合於道。
以太極為說明,黑白運行,黑中有白、白中有黑,是相對的而非絕對;
是相對的兩種力量再運轉,至於遊戲好玩不好玩,看自己的智慧來定奪,而不再執著對與錯。
人性會覺得苦,覺得無聊,裡面一定有自己的無能為力或自己看不懂自己地方,不斷的探究自己,不斷的學習,如何用原本的第一人稱或第二人稱,轉化成第三人稱,甚至是第五維度的第三人稱,的確是需要很大的胸襟與氣度,從不同角色中一直換角色,次次的經歷、次次的轉換,沒有執著就不伴隨著苦,沒有苦就不會再執著;學會了就跳脫,得了養份就得了快樂。
感謝神明老師

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